Påvirkninger på mareritt hos barn

Års forskning allerede har vært gjennomført på effekten av TV og dataspill på ?? s mareritt hos barn. Barn som ser mer fjernsyn verre søvn. Også videospill synes å bry seg for dårlig søvn. Fordi mange mennesker fjernsyn blir brukt som en beroligende, mens du ser på TV før søvn har motsatt effekt. Noe som er brukt som en søvn hjelpemiddel, bør ingen mareritt ikke føre.

Tidligere forskning

Forskning viser at det er en sammenheng mellom skrekkfilmer og posttraumatiske stressymptomer. Tjue år siden, en studie at mange foreldre TV skylden mareritt. Mange mareritt inneholde opptak fra TV ?? s. Det ser ut til at det er en sammenheng mellom tv ?? r barna ser og antall mareritt som de har. Barna selv oppga å ha dårlige drømmer om ting de hadde sett like før på TV. . Forskning gjennom mareritt av barn ble funnet at innholdet av mareritt endret seg med tiden. I tjueårene ble de kommer til å inkludere ?? bogey mann ?? I fifties / sekstitallet om spøkelser, djevler og hekser, og på nittitallet på TV eller film tegn. Alle disse studiene ga opphav til å gjennomføre en ny undersøkelse.

Aktuell forskning

Denne forskningen var en Correlational studie der forholdet mellom en variabel, kjønn og andre variabler, antall mareritt, har blitt studert hos barn i alderen 8 til 12 år gammel. For denne studien ble valgt fordi aldri før av andre forskere hadde gjort en lignende studie. Målet med denne studien var å finne ut om det er en sammenheng mellom disse to variablene.
Det viktigste spørsmålet er: Har gutter fra 8 til 12 år mer mareritt fra å se på TV ?? s og spille dataspill enn jenter på samme alder?
Hypotesen var: Gutter i alderen 8 til 12 år gammel har flere mareritt fra å se på TV og spille dataspill enn jenter på samme alder. For denne studien, var det tre forventninger. For det første var det forventet at gutter i alderen 8 til 12 år gammel TV med mer voldelig / skummelt ser innhold enn jenter på samme alder. Den andre forventningen var at gutter fra 8 til 12 år mer voldelige / skumle spill dataspill enn jenter på samme alder. Dette var forventet siden dette er troverdige. Her tredje forventning kom frem, nemlig at gutter i alderen 8 til 12 år flere mareritt enn jenter på samme alder.

Metode

Fag
Fagene som ble brukt i studien var 10 gutter og 10 jenter mellom 8 og 12 år gamle og kommer fra Zaandam. De ble delt inn i to grupper basert på kjønn. Gruppe 1 besto av 10 jenter og gruppe 2 besto av 10 gutter. Gjennomsnittsalderen for guttene var 9,7 år og gjennomsnittlig alder av jentene var 10,1 år gammel. Fagene var ikke tilfeldig valgt fordi de ble kontaktet av forskerne selv. Her er det ingen redegjørelse for bakgrunnen til deltakerne, bare med deres alder. Det er ikke sett på utdanning, religion og nasjonalitet av fagene fordi det var forventet at dette ikke vil påvirke variablene. Den eldste deltakeren var 12 år gammel og den yngste var 8 år gammel. Fagene fikk ingen belønning for å delta i forsøket, slik at en mulig effekt kan utelukkes. Fra ble antatt at fagene var representative for befolkningen generelt: barn mellom åtte og 12 år.
Materialer
For denne studien ble det brukt et spørreskjema og datamaskiner. Undersøkelsen besto av fem spørsmål. Det ble valgt for denne undersøkelse så kort som mulig, slik at disse lett kan fylles ut av deltakerne og de på grunn av deres ung alder og derfor mindre god konsentrasjon ikke ville bli forstyrret for tidlig. Videre ble det forsøkt å gi de spørsmålene så tydelig som mulig, slik at ingen misforståelser kan oppstå. Først hadde alder og kjønn er påkrevd. Det første spørsmålet ble individene bedt om å angi hva slags sjanger tv ?? r de ser ut. De kunne velge mellom følgende sjangre: action, spennende, skumle, humor, drama, eventyr og sport. Det andre spørsmålet var om det antall timer som fagene ser på TV. Det var ingen skala. Fagene ble bedt om å fylle ut et tall avrundet til nærmeste halve time. Den tredje og fjerde spørsmål ble stilt på samme måte som den første og den andre, men var omtrent dataspill i stedet for TV ?? s. Datamaskinen som ble valgt var: slåssing / skyting spill, racing spill, eventyrspill, simuleringsspill og andre spill. På det femte spørsmålet ble individene bedt om å angi hvor ofte de led av mareritt. Du kan bli valgt fra følgende mulige svar: sjelden, en gang i måneden, annenhver uke, hver uke eller oftere per uke.
Prosedyre
I studien, er det ingen bruk av en kontrollgruppe, fordi det ikke var effektiv. Det var ingen variabler som vi faktisk for kontrollgruppen og eksperimentgruppen kan variere. Fagene ble informert av utprøver før den muntlige intervjuer om studien. Det var forventet at dette ikke ville påvirke påliteligheten av svarene. Fagene ble intervjuet separat fra hverandre. Nedgangen av undersøkelsen fant sted for hvert fag i en annen plass, vanligvis hjemme hos fagene selv. Forventningen var at dette ville ha minst innvirkning på svarene av fagene. Hver gjenstand ble kartlagt på et annet tidspunkt, men alle av den samme forskeren. Fagene visste denne forskeren. Som et resultat ble det forventet at de kunne betro seg til henne. Forskeren som har utført undersøkelsen, emnet forsøkt å minimere påvirkning av resterende objektiv. Fordi så mye som mulig for å holde variabler konstant, prøvde vi å øve minst mulig innvirkning på svarene av fagene.

Resultater

Undersøkelsene er vant til å se hvor mange prosent av guttene og hvor stor andel av jentene til en bestemt type sjanger av TV ?? s titting eller spille en viss form for dataspill. Videre etter sjanger TV og spille dataspill sett på hvor ofte de fagene var mareritt. Dette ble tydelig vist i fire bord, to for å se på TV ?? s, en for gutter og en for jenter og to for å spille dataspill, en for gutter og en for jenter. Den første kolonnen i tabell 1 ga de ulike sjangrene. Den andre kolonnen ga andelen gutter som så på TV ?? s av den aktuelle sjangeren. De siste fem kolonner gi andelen av guttene var andelen i kolonne to, hvilken av disse hadde mareritt. Svarene kan være: 1. Sjelden, 2. gang i måneden 3. Når en fjorten dager, 4. 5. Hver uke eller oftere. Tabellene for dataspill er å leses på samme måte.
Tabell 1. TV ?? s Boys
Tabell 2. TV ?? s Girls
Tabell 3. Computer Guys
Tabell 4. Data Girls

Debatt

Guttene bestemte
Noen av gutta som spennende TV og TV ?? s ?? r actionfylt titt hatt mareritt om kostnader. En mindre andel av gutter som ser uhyggelig program ?? s indikerte at de lider av mareritt. Det syntes å være lite samsvar mellom antall av mareritt og se ?? s program med masse eventyr. Ingen sammenheng ble påvist mellom tv ?? s sjangrene komedie, sport og drama og antall mareritt. For gutter, ble det oppdaget at det var en sammenheng mellom antall mareritt og spille kampene / skytespill. Mange av gutta som har spilt denne typen dataspill for å gi mareritt. Gutta som rase spill og opplevelser spilles også rapportert å ha mareritt å laste, men mindre enn med slåssing / skytespill. Guttene som lekte simuleringsspill lider ikke av mareritt.
Jenter spesifikke
Alle jentene som så på TV ?? s med masse action, hadde mer enn en gang per uke mareritt. Videre jenter som også hadde TV ?? s overvåket med spenning og drama, mareritt av oppladning. I jenter simuleringsspill forårsaket særlig mer enn en gang per uke mareritt. De fleste av jentene indikert eventyr spill å spille, hadde minst en gang i uken mareritt. Begge grupper av gutter og jenter ble forventet tv ?? s humor og sport ville ikke føre til mareritt.
Generelt
Generelt ble jentene funnet å ha flere mareritt enn gutter, mens guttene sett flere TV og spille videospill. Også blant jentene viste at samlet jentene ofte ser på TV og spille dataspill, hadde også mareritt oftere enn jenter som ikke gjorde det. Derimot, var det ingen forskjell blant guttene i forholdet mellom antall mareritt og antall timer de har sett tv ?? s og spille dataspill.
Hvis det skulle bli besvart våre viktigste spørsmålet på grunnlag av disse konklusjonene så svaret vil være: Nei, gutter i alderen 8 til 12 år, ikke mer mareritt fra å se på TV ?? s og spille dataspill enn jenter på samme alder . Hypotesen i denne studien var: gutter i alderen 8 til 12 har flere mareritt fra å se på TV og spille dataspill enn jenter på samme alder. Hypotesen bør avvises på grunnlag av den aktuelle undersøkelse.

Debatt

Men ingen årsakssammenheng etableres mellom kjønn og antall mareritt at man har siden sjansen for at en tredje variabel har bestemt de observerte resultatene. Det var således forvirring av variable. Marerittene som hadde fagene var også andre årsaker enn TV eller datamaskin ?? s årsaken. Fordi det ikke kan være snakk om en årsakssammenheng, er det ikke mulig å sammenligne denne studien med tidligere forskning. Det synes å være en sammenheng, men bevis for dette har ikke lykkes i denne studien. Fra denne studien ingen konklusjoner kan trekkes. Dette gjør ingen funn er sammenlignet med tidligere studier.
Det finnes en rekke kritikk i denne studien:
  • Antall pasienter var for liten og så forskningen ikke er representativt for den generelle befolkningen. Også det var ikke så inn i bakgrunnen, fordi det var forventet at dette ikke ville påvirke resultatene. Fagene alle kom fra det samme miljøet. Det ble ikke sett på trening, utdanning eller religion. Videre ble det ikke tatt hensyn til sammenhengen mellom forsøkspersonene.
  • Fagene visste etterforsker derfor avvist undersøkelsen med dem, det var innflytelse på svarene de ga. Det kunne ha vært at de stolte på henne mer enn når en ukjent forsker undersøkelse ville redusere dem.
  • Mange mareritt er glemt, og dermed var de fagene svarene om antall mareritt om at de ikke var pålitelig.
  • Tidspunktet for undersøkelsen var også viktig. Det kunne ha vært at noen fag er bare en periode på flere mareritt enn vanlig bak. Dette vil ha de svarte ofte opplever mareritt. Det betyr ikke nødvendigvis at resten av året var. Dette kan også vice versa være tilfelle.

Alternativ forklaring

En alternativ forklaring på funnene i denne studien kan være at jenter er mindre bra mot impulser via TV eller datamaskin kan da gutter. Dette vil bety at jenter har flere mareritt fordi de er mer følsomme for impulser som overfører TV og datamaskin. Videre kan det ha vært at personene ikke svare ærlig eller impulsive. Også mareritt snart glemt, og det kunne ha vært at våre fag tenkt å ha færre mareritt enn de faktisk hadde.

Videre forskning

For videre forskning anbefales eksperimentell forskning. Det var en TV og datamaskin behovet for å møte virkningene av dette på mareritt av barn. Man må ta en kontrollgruppe og en eksperimentgruppe. Det bør prøve å holde så mange av de andre variablene konstant. Det må gjøres av en større gruppe av emner, spredt over hele Nederland. Også anvendelsen av en elektro-encephalogram tilrådelig at forskerne selv i stand til å bedømme hvorvidt testpersonen drøm. Det er viktig for foreldre å vite hva effekten tv ?? s og dataspill har på sine barn, og i dette tilfellet hva slags innvirkning dette har på resten av sine barn. Derfor er forskningen på dette feltet meget viktig, selv om dette ikke er enkelt.
(0)
(0)

Kommentarer - 0

Ingen kommentarer

Legg en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn igjen: 3000
captcha