Erfaring Machine

Virtual reality trenger ikke å være dyrt. Med en PC, speil, spesialbriller, webkameraer og sunn fornuft er du allerede en lang vei. I en opplevelse maskinen du som om du er skaperen selv, holde en galakse i hånden, reiser gjennom en menneskekropp eller i naturlig størrelse for å se hvordan de bitte små maskiner ?? ?? i en celle, slik som proteiner og enzymer, holde liv i gang. Studenter og forskere i Eindhoven og Amsterdam har de første erfarings maskinene i drift. De finner det akkurat som om du har en reell molekyl i hånden, overveldende. Mens du spiller the real thing med en kube.
Prof. Robert Cavaliere av Senter for matematikk og informatikk i Amsterdam, en av oppfinnerne av erfaring maskin, maskinen bygget opprinnelig å fart langs forskning. Biologer noen ganger sverge på. Hvis de er, for eksempel, et protein tredimensjonal se for seg selv, de noen ganger umiddelbart forstå dens funksjon i kroppen.

Mange programmer

Anvendelser av opplevelsen maskinen er også tilgjengelig i helsesektoren, diagnostikk basert på skanninger, design ?? s dataassistert design, og i spillindustrien. I prinsippet datamaskinen med riktig programvare, i et område på ca 80 med 80 med 80 centimeter meter alle objekter før du trylle frem. Fra galaksen til molekylet. Men muligens også grafiske miljøer som kamp- og skytespill eller Tetris spill. Du kan her gå ved å flytte med en enkel dukke. Av Tetris ville de fallende blokkene med hendene kan rotere. Dette samspillet er mye mer naturlig enn å bruke en mus eller joystick.

Hånd-øye co-

Maskinen er så realistiske erfaringer ?? ?? lage fordi det kobler sømløst til hånd-øye-koordinasjon som har vært mennesket naturlig inngrodd. Små barn tilbringer timer å få en god hånd-øye-koordinasjon: de tak, rotere, vise og kaste gjenstander unna. Selv voksne i dag har en tendens til å pakke gjenstander for seg selv, flytte, rotere og studere.
Opplevelsen maskin ligne gjenstander rett foran deg å stå på et bord. Den første tendensen er å plukke dem opp og flytte dem. Maskinen er plassert på et skrivebord, der du sitter bak. Du ser med briller via et speil i skapet til en skjerm som henger horisontalt på toppen av kabinettet. Speilet henger diagonalt i skulderhøyde for deg. Speilbildet er bak speilet, så på bordet foran deg. Glassene har venstre og høyre faner som stadig åpner og lukker. Hjernen din vil se ut for deg på pulten ekte tredimensjonale objekter. Alternativt gir skjermen et klart bilde for høyre og til venstre, 60 ganger per sekund. Glasset i brillene alltid la bildet for det ene øyet gjør, og den andre ikke. Så får øynene dine to litt forskjellige bilder som dine små grå tolker som en tredimensjonal visuell opplevelse.

Spille på bordet

Under speilet, du har hendene fri. Det er virkelige objekter: en kube, en penn og rund plate. Mens du holder i hånden, tror du at du er hjernen til ting som du ser foran deg. ?? Du kan egentlig ikke sitte ved et speilbilde, selvfølgelig, ?? sier Van Liere. ?? Og du føler dette objektet ikke er i hånden. Men vi er godt i stand til å skape en illusjon. Kamera ?? r holde dine bevegelser med de virkelige objekter inn i sporene. Datamaskinen justeres til dette bildene. ?? Merkelig hjernen din ser ikke ut til tankene om formen på objektene. Flytte en blokk, så er det som om du flyttet en galakse. ?? Hvordan hjernen nettopp for å knytte den visuelle og sensitiv informasjon med hverandre er ennå ikke kjent, ?? sier fra Cavaliere.
Bevegelser med hendene eller med hodet, med webkameraer overvåkes, reagerer maskinen innen en tjuedel av et sekund. Det er knapt merkbar for hjernen din. Foreløpig forskerne er deres 3-D-versjoner av en mediespiller og mus driver å perfeksjonere det. ?? Nesten alle størrelser, er 3D medisinsk bildebehandling allerede på vår programvare. Men jo lettere programvaren, jo flere brukere bruker systemet. ??
(0)
(0)

Kommentarer - 0

Ingen kommentarer

Legg en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn igjen: 3000
captcha